กำเนิดใหม่มหาเศรษฐีโลก
กำเนิดใหม่มหาเศรษฐีโลก

บทที่ 2801 เกมออนไลน์

แม้ว่า Ding Lei จะบอกว่าเขาเข้ากันได้ดีกับ Jiang Xiaobai นับตั้งแต่ที่พวกเขาพบกัน แต่พวกเขาก็พบเขาเพียงไม่กี่ครั้งเท่านั้น และมีบางสิ่งที่เขาต้องการจะพูด แต่จะไม่พูดโดยตรง

หลังจากดื่มไวน์สามรอบและอาหารห้าจาน Ding Lei ก็เริ่มพูดคุยเกี่ยวกับธุรกิจอย่างช้าๆ

“ผู้อำนวยการ Jiang ตอนที่คุณอยู่ที่ Internet Summit คุณบอกว่าถ้าคุณต้องการเอาตัวรอดจากฤดูหนาวทางอินเทอร์เน็ต คุณจำเป็นต้องค้นหาทิศทางที่ทำกำไรให้กับบริษัทเป็นหลัก”

“ใช่ ทิศทางของความสามารถในการทำกำไรอาจกล่าวได้ว่าเกี่ยวข้องกับชีวิตและความตายของบริษัท ในอดีต เรากำลังติดตามการเติบโตของผู้ใช้ของบริษัท จำนวนเครื่องที่ติดตั้ง การดูหน้าเว็บ คนที่ใช้งานอยู่ ฯลฯ อย่างสุ่มสี่สุ่มห้า ตราบใดที่ เมื่อข้อมูลเหล่านี้เพียงพอแล้ว ก็จะมีเงินทุนที่พร้อมจะลงทุน

แต่ตอนนี้สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนไป ในฤดูหนาวที่หนาวเหน็บนี้เงินทุนจะไม่สามารถหาเงินได้ง่าย ๆ อีกต่อไป และราคาหุ้นก็ตกลงสู่จุดต่ำสุด

สำหรับบริษัทอินเทอร์เน็ตตอนนี้สิ่งสำคัญที่สุดคือการหาทิศทางที่ทำกำไรได้มันเป็นเรื่องของชีวิตและความตาย “

คำพูดของ Jiang Xiaobai นั้นจริงจังและจริงจังมากนี่เป็นสิ่งเร่งด่วนที่สุดสำหรับอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตทั้งหมดในปัจจุบันต้องเปลี่ยนจากรูปแบบเดิม

Ding Lei พยักหน้า อันที่จริงผู้คนบนอินเทอร์เน็ตส่วนใหญ่เห็นด้วยกับเรื่องนี้

“ผู้อำนวยการเจียงมีความเข้าใจที่ลึกซึ้ง ฉันพิจารณามันมากตั้งแต่ฉันกลับมา และได้จัดการอภิปรายหลายครั้งเพื่อศึกษาทิศทางกำไรของ Net One ตอนนี้มีหลายทิศทาง ฉันจะบอกคุณผู้อำนวยการเจียงจะดูว่าเป็นเช่นนั้นหรือไม่ เป็นไปได้ หากเป็นไปได้ เราก็จะ Net One เตรียมเปิดตัวโปรเจ็กต์เหล่านี้เร็วๆ นี้

ไม่อยากเสียเวลาสักครู่…”

เจียง เสี่ยวไป๋วางตะเกียบลงและดูเหมือนเขาจะตั้งใจฟัง คนอื่นๆ ที่โต๊ะอาหารเย็นก็เงี่ยหูเช่นกัน

สำหรับ Wangyi มันเป็นเรื่องของชีวิตและความตายถึงแม้จะมีโอกาสลองผิดลองถูก แต่ก็มีไม่มากนัก เพราะราคาหุ้นตกลงไปในระดับหนึ่ง

หากยังไม่สามารถทำกำไรได้จะใช้เวลาหนึ่งปีครึ่งและจะไม่มีบริษัทใดเหมือน Net One

สำหรับจาง จุน นี่คือเค้าโครงสำหรับอุตสาหกรรมจีน และขนาดการลงทุนไม่ใหญ่นักตามขนาดของ Huaqing Holding Group

แต่ก็ไม่เล็กเกินไป หากการลงทุนล้มเหลว ไม่เพียงแต่จะกระทบต่อรูปแบบของ Huaqing Holding Group เท่านั้น แต่ยังจะสร้างเงาให้กับวิสัยทัศน์การลงทุนของ Jiang Xiaobai อีกด้วย

มันจะส่งผลกระทบต่อความเชื่อมั่นของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตในประเทศในวงกว้างยิ่งขึ้น ท้ายที่สุด Jiang Xiaobai มีชื่อเสียงในด้านวิสัยทัศน์การลงทุนที่โดดเด่นมาโดยตลอด แม้แต่ บริษัท อินเทอร์เน็ตหลายแห่งที่ Jiang Xiaobai ลงทุนเป็นการส่วนตัวก็ยังล้มเหลว

ใครในประเทศที่ยังมีความมั่นใจในการลงทุนในอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ต?

“มันไม่ใช่ความรู้ที่แท้จริง มันเป็นเพียงความคิดเห็น” เจียง เสี่ยวไป๋ กล่าว

Ding Lei พยักหน้าแล้วพูดว่า: “ฉันจะลงทุนในเกมสองสามเกม เกมออนไลน์นี้ทำกำไรได้ในเวลานี้ เมื่อพูดถึงเรื่องนี้ ฉันได้รับแรงบันดาลใจจากผู้อำนวยการเจียง”

หลังจากจบประโยคแรกแล้ว ก็ไม่มีอะไรน่าประหลาดใจสำหรับ Jiang Xiaobai ในชีวิตก่อนของเขา Wangyi เปลี่ยนมาลงทุนในเกมออนไลน์แล้วเริ่มเปลี่ยนการขาดทุนให้เป็นกำไร

แม้แต่ตอนที่ติงเล่ยพูดคำว่า “เกมออนไลน์” คำว่า “การเดินทางไปทางทิศตะวันตก” ก็ผุดขึ้นมาในใจของเจียงเสี่ยวไป๋

ถ้าเราบอกว่าปีแรกของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตในประเทศคือปี 1994 ในวันที่ 20 เมษายน 1994 ประเทศจีนได้เชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตอย่างเป็นทางการ โดยใช้สายโทรศัพท์ระหว่างประเทศเฉพาะขนาด 64K ภายในปี 1995 มีการสร้างป้ายขนาดใหญ่ทางตอนใต้ของปักกิ่ง: “อยู่ห่างจากทางหลวงข้อมูลแค่ไหน – ไปทางเหนือ 1,500 เมตร”

จากนั้นก็มีเว็บไซต์พอร์ทัลเกิดขึ้น เช่น Sohu, NetOne และ Xinlang

จากนั้นปี 2544 ก็เป็นปีแรกของเกมออนไลน์ในประเทศ

สหัสวรรษทำให้เราประหลาดใจมากเกินไปทั้งดีและไม่ดี

การมาถึงของมันได้เปลี่ยนทิศทางของหลายสิ่งหลายอย่าง และยังทำให้ผู้เล่นหลายคนได้ย้ายจากห้องเกมอาร์เคดที่เต็มไปด้วยควัน ไปสู่โลกที่กว้างขึ้น นั่นคือ อินเทอร์เน็ตคาเฟ่

อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ในประเทศก็พัฒนาอย่างรวดเร็วในช่วงเวลานี้ และเกมคลาสสิกยอดนิยมมากมายก็เกิดขึ้นในช่วงเวลานี้

ตัวอย่างเช่น เกมออนไลน์ “Stone Age” ที่พัฒนาโดย JSS Company;

ตัวอย่างเช่น เกมออนไลน์เล่นตามบทบาท 2D เวอร์ชัน Q ขนาดใหญ่ “Magic Baby” ที่พัฒนาโดย Duowan Company และผลิตโดย Square Enix

เช่นเดียวกับเกมออนไลน์ 3 มิติเกมแรกที่พัฒนาโดยอิสระในประเทศ “King of Kings”

นี่เป็นยุคแห่งความปั่นป่วนหรือที่เรียกว่า “ปีแรกของเกมออนไลน์ในประเทศ”

อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ในประเทศกำลังเฟื่องฟู เกม MMO แบบผลัดกันเล่นอาศัยรูปแบบการเล่นที่เรียบง่ายและเข้าใจง่าย ระบบสังคมที่ยอดเยี่ยม และความสนุกสนานที่เกิดจากการต่อสู้ การพัฒนา และการโต้ตอบเพื่อให้ได้รับความโปรดปรานจากผู้เล่นจำนวนมาก

เกมออนไลน์ต่างประเทศที่นำโดย “Stone Age” และ “Magic Baby” เติบโตอย่างรวดเร็วและกำลังได้รับแรงผลักดัน

ในเวลานี้เองที่เกมไคลเอนต์ MMO แบบเทิร์นเบสที่พัฒนาขึ้นอย่างอิสระในประเทศจีนโดดเด่นจากความยากลำบากที่รายล้อมไปด้วยศัตรูที่ทรงพลัง ด้วยการใช้ “สไตล์ประจำชาติ” เป็นจุดขายที่เป็นเอกลักษณ์จึงประสบความสำเร็จในการครองตลาดเกมออนไลน์ชั้นนำในประเทศและ กลายเป็นหนึ่งในเกมออนไลน์ชั้นนำ “รายการโปรดใหม่” ของผู้เล่นในขณะนั้น

นั่นคือ “การเดินทางไปทางทิศตะวันตก” ของหวังอี้ แต่ให้เจาะจงน่าจะเป็น “การเดินทางทิศตะวันตก 2”

อาจมีชาวเน็ตยุคแรก ๆ ที่ไม่ได้เล่น “Westward Journey” แต่คงมีไม่มากนักที่ไม่เคยได้ยินเรื่อง “Westward Journey”

นี่คือวิถีของการพัฒนาทางประวัติศาสตร์ ดังนั้น Jiang Xiaobai จึงไม่แปลกใจ

สิ่งที่ทำให้เจียงเสี่ยวไป๋ประหลาดใจก็คือคนประเภทติงคนนี้บอกว่าเป็นเพราะเขาได้รับแรงบันดาลใจ

เมื่อเห็นความสับสนของ Jiang Xiaobai Ding Lei จึงอธิบายด้วยรอยยิ้ม: “คุณไม่ได้คุยกับคุณ Chen ที่งาน Internet Summit มาก่อนเหรอ?

ทุกคนให้ความสนใจเขา และฉันก็ได้เรียนรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้ด้วยและพบว่าเกมออนไลน์นี้ยังคงมีแนวโน้มที่ดีอยู่ “

Ding Lei กล่าวและ Jiang Xiaobai ก็ยิ้มอย่างขมขื่น เกมออนไลน์มีอนาคต แม้ว่าบางคนจะมองว่าพวกมันมีพิษ แต่ก็มีผู้คนมากมายที่เริ่มต้นจากเกมออนไลน์

ไม่ต้องพูดถึงว่า NetOne รอดมาได้ด้วยการพึ่งพา “การเดินทางไปทางทิศตะวันตก” แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่า “การเดินทางไปทางทิศตะวันตก” ให้เวลา NetOne ในการเปลี่ยนแปลง และยังทำให้ NetOne มองเห็นความเป็นไปได้ในการทำกำไรอีกด้วย

ไม่ต้องพูดอะไรเลย Shanda เริ่มต้นโดยตรงกับเกมเดียว “Legend”

หาก “การเดินทางไปทางทิศตะวันตก” ค่อนข้างได้รับความนิยม และผู้ที่ตื่นเช้าเพื่อเล่นเกมนี้ในอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ไม่เคยเล่นหรือเคยได้ยินเรื่องนี้มาก่อน “ตำนาน” ก็เป็นหนึ่งในผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่ตื่นเช้าเพื่อเล่นเกมนี้ในอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ และแต่ละคนก็ได้เล่นมันแล้ว

เกม CS และ Dark ในแถบถูกลบออกไปจนหมด

ในอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ในเวลานั้น ไม่ใช่เรื่องเกินจริงที่จะบอกว่า 90% ของผู้เล่นกำลังเล่นเกม Legend Legend ดึงดูดผู้เล่นส่วนใหญ่ในคราวเดียวด้วยการใช้งานที่เรียบง่าย PK ที่ดุเดือด และค่านิยมที่เกือบจะสมบูรณ์แบบ

นอกจากนี้ยังสร้างระบบเติมเงินร้านอินเทอร์เน็ตแห่งแรกในอุตสาหกรรมอีกด้วย ก่อนหน้านี้ ปัญหาที่น่าปวดหัวที่สุดสำหรับนักเล่นเกมคือปัญหาไพ่แต้มและพวกเขามักจะซื้อไพ่แต้มไม่ได้ ด้วยระบบนี้ เกมระดับตำนานจึงได้รับการโปรโมตไปทั่วประเทศและกลายเป็นผู้เล่นที่โดดเด่นในเกมออนไลน์

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *